这是一个老生常谈的问题了,up主我尽量用很少的字数解释完赶紧睡觉。
up由于一些节奏原因,对散兵剧情产生过兴趣,并进行了理解,而后得到一些信息。比如较为理智的玩家通常不赞成散解洗白散兵,也不支持一些玩家抹黑散兵。
(资料图)
而出现这种情况的原因是:剧情内进行了大量有关的暗示,告诉玩家剧情大概要表达的意思。
而不乏出现例如:散兵虽然不是罪大恶极,但也明显是恶人,做过恶事,即便和稻妻这个国家有很深的联系,既有爱又有恨,也有自己的理由,但他还是做出了杀人的行为,以及须弥篇章亵渎神明的罪责。
散兵失去记忆后,不但询问纳西妲自己是否有罪,并且纳西妲告诉他,你自己也没有记忆了就可以不用管以前的事情,如果接受记忆就要赎罪,并且散兵在准备接受记忆前的心声是:不会逃避罪责。
甚至于CG动画里,接受记忆的散兵,伸手抓住希望,抓住的是未来自己的手臂,而过去的自己也抓住了现在的自己,并且拾枝杂谈里,也提到了接受过去,面对未来的概念,小吉祥草王在流浪者立绘中也提到该概念。
因此up的建议是,散解真喜欢散兵就不要洗白散兵了,这是编剧安排好的,不会害他的。
而至于为什么散黑也很讨厌,源自于他们谈起剧情总用自己的理解来曲解,不懂散兵是恶人人设的核心逻辑的同时,黑散兵的理由听起来合理的也和剧情有很大出入,不合理的黑起来更是无边的,作为剧情重要角色,散兵这个角色因其人设,你可以说他坏,但过度恶意解读本来就是不好的。
诟病最大的剧情在于倾落伽蓝 散兵 消除世界树记忆的桥段。
散黑们各种偷换逻辑:简单来说就是,修改世界树是为了自己,后面接受记忆还是为了自己,只看结果不看过程,更不看结果的意义,总之散兵大恶人,修改世界树就是为了自己。论迹不论心,他就是干了坏事了,他心里咋想没有任何用。
然而实际上来说,散兵的内心动机赋予了他行为上的意义:比如第一次想消除自己和自己所做的事情,可能会被散黑偷换概念,散兵修改世界树确实可以看作客观逃罪。
但最扯淡的是,接受记忆被偷换概念成:恬不知耻接受记忆,大家都把他忘了,他好逃罪。那你咋不说人家记忆都忘了,不知道自己犯多大错,想接受罪恶来着。因此本来一次逃罪,第二次受罪直接被扭曲成了为了自己不要脸修改世界树。
当然可以厨,不过要小心的是,散兵这个角色目前语音剧情等等,都明示了很多线索,可以说散兵的剧情是说实话的,语音也是说实话的,表面了很多态度,其中就有类似于不会皈依正义这样的辞藻,还有觉得旅行者太不谨慎不怕他这个恶人的语音,还有觉得小草神贤明,但认为他有价值,一副乐子人看穿一切的心态,结合剧情他真的视自己为“囚犯”没能彻底融入须弥这个大家庭。剧情变数可能很多。
不过这个角色可以厨,因为 编剧在剧情上,将散兵的身世刻画的很悲惨,邪恶的地方也可以接受和理解,至少是合理的,而且剧情刻画上没有洗白这个角色,而是让他赎罪,唯一的不好的地方是没有刻画这一点,但是剧情逻辑自洽,而且原神游戏的环境本来就是有很多厨力党厨角色,散兵虽然是反派,但作为进卡池的角色,编剧对他已经很温柔了,让散厨可以接受,所以散兵可以厨。
不过散兵还是一个很有争议的角色就是了。